
體育資訊01月25日稱 據科技媒體 Tom's Hardware 今天報道,當今時代我們有無數種跑分測試和評測方法來衡量 AI 的聰明程度與能力,但最近一種相對小眾的測試方法也在 AI 圈內引發關注。
目前,谷歌、OpenAI 和 Anthropic 等 AI 巨頭正在讓自家模型游玩經典的《精靈寶可夢》系列游戲,以此來評估 AI 性能表現。
Anthropic 公司 AI 部門負責人 David Hershey 對此表示:“《精靈寶可夢》之所以能吸引機器學習社區關注,是因為它不像《Pong》等簡單游戲那樣受限。這種游戲對電腦程序來說非常具有挑戰性”。
Hershey 從去年開始在 Twitch 平臺進行直播,每天的日常就是用公司自產模型 Claude 玩《精靈寶可夢》。這名負責人平時的工作就是幫助客戶部署 AI,因此他開直播本質上也是在測試模型。
這名負責人給自家 AI 直播游戲的做法也啟發了不少自由開發者,他們也陸續搞了“Gemini 玩《寶可夢》”“GPT 玩《寶可夢》”等類似的直播節目。
后來,這些直播甚至被谷歌和 OpenAI 注意到,開發團隊有時還會客串直播間親自調整模型參數,在官方力量注入下,Gemini 和 GPT 已經成功通關了 Gam Boy 時代的《寶可夢藍》,目前已在挑戰續作;而 Claude 至今還沒打通任何一個版本。
至于為何要用《寶可夢》評估 AI 性能?Hershey 對此解釋道:“因為它給我們提供了直觀的方法觀察模型表現,還能用量化指標評估性能”。
通常來講,玩家在《寶可夢》系列游戲中需要升級、訓練已有 / 剛抓的寶可夢,還要打敗道館館主來捕捉新的寶可夢。這種游戲流程并非線性,而是充滿著判斷和取舍。
而且,玩家還要經常在游戲中做出選擇:是先冒險挑戰強大的訓練家以獲取珍稀寶可夢,還是穩扎穩打造出一支實力均衡的隊伍。
顯然,人類非常擅長做此類決策,這也是游戲的樂趣所在,但對于 AI 來說,這是一場關乎邏輯推理、風險評估以及長期規劃能力的綜合考驗。
因此研究人員會深入剖析 AI 在游戲里的決策方式,深入理解模型的能力邊界。
Hershey 還會將 AI 玩《寶可夢》的結果分享給客戶以改進控制框架(IT之家注:harness),幫助他們提升算力使用效率,讓模型更高效運轉。
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